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バイオハザード7 レジデント イービル 機種:PS4,Xbox1,Win 作曲者:森本章之、茅根美和子、堀諭史、Brian D'Oliveira、Cris Velasco、Michael A. Levine、小池令(DLC)、加藤あずさ(DLC)、袖岡隆泰(DLC) 発売元:カプコン 発売年:2017 概要 バイオハザードシリーズのナンバリング7作目。 「新生バイオハザード」と銘打たれており、従来のTPSからFPSへの変更、「怖さ」重視のゲームデザインなど新路線を目指した作風となった。 本作のストーリーや登場人物は前作までと基本的に繋がりが無いので、シリーズ初心者の人にとっても気軽にプレイできる。 2021年に直接的な続編として『バイオハザード ヴィレッジ』が発売された。 BGMは森本章之氏、茅根美和子氏、堀諭史氏の3名が中心に担当。なおシリーズを手掛けていた鈴木幸太氏は未参加。 前作の『6』に比べてボリュームが減った分曲数も減ったが、主題歌である「Go Tell Aunt Rhody」は好評。 「Not A Hero」や「End of Zoe」といったDLCではかなりの数の新規曲が追加されている。 DLCの追加曲は2021年7月28日に発売された「BIOHAZARD SOUND CHRONICLE III」のディスク3に収録。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Go Tell Aunt Rhody -Resident Evil- Michael A. Levine エンディングテーマ 歌:Jordan Reyne 第11回510位 A Loving Message 森本章之 On the Road Atmosphere -Swamp Encounter- Lost Memories Sinking Feeling Into Madness Kill or Be Killed Haunted House Back for More Love to Death Welcome To The Family Dinner Time 茅根美和子 Out of Sight Out in the Open Garage Main Hall 堀諭史 A Curious Light Hide and Seek Daddy's Back 茅根美和子 Molded I 森本章之 Tearing at the Flesh 茅根美和子 Claws of Death Into the Night Saferoom Atmosphere -The Nest- Brian D'Oliveira Brief Reunion 堀諭史 Escaping the Pit Unholy Shrine Keeper of the Greenhouse I Keeper of the Greenhouse II The Forbidden Room Brian D'Oliveira Tatari Molded II 茅根美和子 Bad Boy Games 堀諭史 White Room 森本章之 "Sacrifice" by The Sewer Gatorz 堀諭史 Apprehension Cris Velasco So Close Yet So Far Face to Face 茅根美和子 The Beast Cris Velasco Not Over Yet The Choice -Love- 堀諭史 Go Tell Aunt Rhody -Resident Evil- (Short Version) Michael A. Levine 歌:Jordan Reyne Main Menu 茅根美和子 Short-Lived Escape -Torn Apart- 堀諭史 Into the Wreckage 森本章之 E-001 I 堀諭史 E-001 II Proceed with Caution 茅根美和子 Molded III E-001 III 堀諭史 Dire State of Affairs The Breaking Point 森本章之 Sense of Dread Death of a Friend Calm Before the Storm Biohazard Determination 茅根美和子 The Sad Truth Selfless Act 堀諭史 Salt Mine Brian D'Oliveira Molded IV Ascending from the Darkness Molded V 堀諭史 Floating In-Between 茅根美和子 Temper Tantrum 堀諭史 Daidara-bocchi 森本章之 Ending -Reunited- 2017年277位 The Choice -Freedom- Short-Lived Escape -Lost Freedom- The Grudge Ending -Last Goodbye- Title Menu -Beginning Hour- A Presence -Beginning Hour- Phone Call -Beginning Hour- You're Next -Beginning Hour- Thank You for Playing -Beginning Hour- VR Tutorial~ Happy Happy Birthday 茅根美和子 You Are Dead 森本章之 DLC追加曲 Go Tell Aunt Rhody -Dixiland Jazz- Alternative Ver. 堀諭史 Jack's 55th Birthday Jolly Ol' Jack Hurry Up! Happy Birthday, Jack Bedroom 森本章之 Maruguerite Is Coming Spot the Difference Punishment Crazy Escape Nightmare 堀諭史 2 A.M. 4 A.M. You Survived the Night Bet Your Fingers Torture Final Round The Swindler Breaking News Jingle 森本章之 Falling to Pieces Lost Family Hello, Sister And So Begins the Horror… Not a Hero Rescue This Ends and It Ends Now Countdown Battle in the Shield Machine 小池令 A Man without Humanity 森本章之 I'm On My Way End of Zoe 加藤あずさ Swamp Man -First Encounter- 袖岡隆泰 AMG-78 森本章之 Swamp Man -The Last Battle- 袖岡隆泰 Epilogue -Grand Finale- 加藤あずさ His Name Is Joe Ethan Must Die 森本章之 You Are Not Dead Go Tell Aunt Rhody -Curse Mix- Alternative Ver. Brian D'Oliveira サウンドトラック バイオハザード7 レジデント イービル オリジナル・サウンドトラック この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 ダウンロード配信。 BIOHAZARD SOUND CHRONICLE III ディスク3にDLCの追加曲が収録。
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登録日:2009/09/04 Fri 02 27 24 更新日:2024/09/19 Thu 19 17 44NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1996年 CAPCOM DS EDが神曲 PS SS かゆい うま こっちじゃない… みんなのトラウマ アンブレラ ウワッアッーーーーー!! カプコン ゲーム セガサターン ゾンビ ニンテンドーDS ハンター超強い バイオ1 バイオハザード パチスロ化 パチンコ化 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 初代 原点 名作 夢で終らせない… 洋館 洋館事件 研究所 高難易度 迫りくる恐怖との死闘。あなたは生き残れるか 現在様々なメディアで展開されている人気サバイバルホラーゲーム『バイオハザードシリーズ』、その記念すべき第1作目。 1996年にPS用ソフトとして発売。 その後、アレンジが加えられたディレクターズカットや振動機能に対応したデュアルショックver.が発売。 SSやDSにも移植された他、GCでは大幅にアレンジされたリメイク版が発売。 2020年代もダウンロード版などとして新ハードへの移植されたりしている。 CM 誰も、それ(・・)からは、逃れることは出来ない……。 ※推奨BGM:夢で終らせない… 映画を超えたサバイバルホラー登場 BIOHAZARD 当時はまだドット絵格ゲーの印象が強かったカプコンが初めて手掛けたポリゴンゲーでもある。 当初は大した注目タイトルというわけではなかったが、発売後に口コミで広がり爆発的に売れていった。 現在はネタにされることも多い「ファミ通」のクロスレビューが、真っ当に人気の獲得に貢献したゲームのひとつとしてもよく知られている。 本作の大ヒットを受け、以後シリーズが続いていくが、元々は「大衆受けするようなものでなくマニアックな作風でいい」というコンセプトであった(*1)。 そのため結果的に現在の視点で見ても、歴代でトップクラスに難易度の高い作品となっている。 その巧みな恐怖演出、特殊な操作方法(*2)も相まって、買ったはいいが途中で挫折してしまうプレイヤーも非常に多かった。 キャッチコピーは「死より恐ろしい現実がここに…」。 【あらすじ】 1998年8月。 アメリカ中西部に位置するラクーンシティでは、近くのアークレイ山地で住人や観光客が何者かに食い殺されるという怪事件が多発していた。 事態を憂慮したラクーン市警は、特殊部隊S.T.A.R.S.の投入を決定。しかし先に出動したブラヴォー・チームが消息を絶ってしまう。 彼らを追って出動したアルファ・チームだが、草むらを散策中に謎の狂暴な怪物の襲撃を受け、急遽近くに建っていた洋館に逃げ込む。 しかし、それは悪夢の始まりにすぎなかった…… 【主な登場人物】 ★クリス・レッドフィールド 男主人公。タイトルデモで悲鳴を上げてるのはこのお方。空軍上がりのアルファ・チームの突入役。 肉体派のタフガイだが、頭脳労働は苦手で逃げる途中で銃を落としたりとおっちょこちょいな一面もある。 プレイヤーキャラとしては体力が高く、銃の予備動作が速いと戦闘に長けるナイスガイ。 反面、アイテム所持数が少ないため、レベッカのサポートを受けられるもののジリ貧になりがち。(*3) その上グレネードガンが入手できないので、中盤から後半に苦戦を強いられる。 冒頭の登場人物紹介ではタバコをくわえているが、それが災いし、海外版だと規制により一人だけ取って付けたような映像に差し替えられてしまった。 ★ジル・バレンタイン 女主人公。アルファ・チーム隊員。23歳。 爆発物処理が得意な他、ピアノも難なく弾けたり薬物知識もあったりと探索面では完璧超人。 プレイヤーキャラとしては「EASY」の表記通りアイテム所持数が多く、キーピック(*4)を使える。 さらにショットガンを謎解きなしで手に入れられ、ボス戦でも役立つグレネードガンを序盤に入手可能と、明確に難易度が低く設定されている。 ただし女性であり防弾ベストを着ていない為か体力は低く、油断して集中攻撃を受けるとあっさり死ぬ。 クリアには無駄なダメージを受けないよう、不必要な戦闘を極力回避していくことがが肝要となる。 特に操作に慣れていない初心者にとっては回避がままならず、却って死にやすいといった面がある。 …ということで、クリス編に比べて楽なのは確かだが、難易度自体はそれなりに高い。 初心者は最初はクリスでラジコン操作の練習をして、慣れてきたらジルでやり直すといい。 ★レベッカ・チェンバース クリス編でのパートナー。ブラヴォー・チームの生き残り。 18歳にして大学を飛び級で卒業した天才で、今回が初仕事となるルーキー。 実戦経験に乏しい新人ゆえに未知の経験を前にすくんでしまうこともあるが、 薬物のエキスパートとしての知識を活かし、幾度となくクリスの支えとなる。 ★バリー・バートン ジル編でのパートナー。アルファ・チーム隊員であり、ガンマニアの親父。 ジルと分かれて探索するが、ところどころで怪しげな素振りを見せる。 生還フラグがいまいち分かりにくく、多くのバリーがせっかちプレイヤーのせいで散っていった。 ★アルバート・ウェスカー アルファチームの隊長にしてS.T.A.R.S.の隊長。 夜だというのに片時も離さないグラサンが特徴。 パッと見だととても頼もしい人物のように見えるが、いつの間にかいなくなったりなど不審な行動を繰り返す。 SS版のバトルモードではゾンビで登場し、やたらタフ。 ベストエンディングで見られた、研究所の自爆装置を作動させた後の無惨な死に様は無かったことになりました。 ★ジョセフ・フロスト いきなり犬(ケルベロス)に食われて死んだアルファ・チーム隊員。 赤いバンダナがトレードマーク。血気盛んな性格の半面、突発的な異常事態への遭遇には滅法弱い。 オープニングで謎の怪物の襲撃で真っ先に傷を負わされたことからパニックに陥り、ショットガンを乱射。 必死の抵抗も虚しく無残に食い殺されてしまった。生前は武器整備担当の陽気なムードメーカー。 アルファ・チームで唯一、どのルートを通っても死亡するという可哀想な人。 ★ブラッド・ヴィッカーズ アルファ・チームのヘリ操縦士。顔は出ない。臆病な性格であだ名も「チキンハート」。 ジョセフが化け物に殺された事でビビって隊員を置き去りにし、我先に逃げだしてしまったヘタレ。 …が、実はクリス達を完全に見捨ててはおらず、上空で滞空したまま待ち続けていた。 まあ降りてきたところでジョセフの二の舞だったし、ガス欠寸前まで逃げずに待っただけ大したもんだ。 もし彼がいなければ最後の最後でクリス達は負けていたかもしれなかったわけだし…。 今やカプコン名物となったヘリコプターの受難を無事に回避した運命力の持ち主。 しかし続編では早々にゾンビとなってしまった。 ★ケネス・J・サリバン ブラヴォー・チーム隊員にして、チームで最初に見つかる犠牲者。そう、あの振り向きゾンビに喰われてる人。 彼の体を張った喰われっぷりはみんなのトラウマ。ちなみに暗くて分かりにくいがスキンヘッドの黒人。 ジル編でホールから出たり入ったりしてグズグズしてると脚まで喰われる。 ベレッタ(ハンドガン)のマガジンを2つ持っているので、3回調べる事ですべて入手できる。 リメイク版では自分が死ぬ瞬間の映像フィルムという役立たずのアイテムを入手できる。 生前は綿密な捜査に定評がある最年長のベテラン隊員で、チームのポイントマンだった。 科学の博士号を取得している化学防護要員で口数が少ないが温和な性格。趣味は造園でプロ級の腕前。 ★リチャード・エイケン ブラヴォー・チーム隊員。 ヨーン様に咬まれて瀕死になっており、急いで血清を届けても死ぬと云う助け甲斐がないあんまりな扱いの人。 でも助けないと通信機をくれない。リメイク版では助ける事ができるが、後にどっち道死ぬ。その場合は形見のアサルトショットガンが手に入る。 通信機はどの道入手できるしブラッドのウザイ愚痴を聞くだけなので別にいらないのだが 日本人でもわかる酷い棒読み。「あうち☆」「れべっかー、びーけあふぉーおおおーぅ」。 なお、「アンブレラクロニクルズ」ではとあるシナリオで2Pキャラとして登場した。 ほかにも彼のS.T.A.R.S.加入の経緯を知るファイルが入手できるなど優遇されている。 ★フォレスト・スパイヤー ボロボロの体でテラスに出て、カラスにつつかれて死んでたブラヴォー・チーム隊員。 ジル編では彼の持っていたグレネードガンが役に立つことに。無印ではそのまま死んでいるが、アレンジ版ではゾンビ化する。 そしてGC版のリメイクでは手榴弾を巻き付けて館中を走り回る変態と化した…もちろん撃ったら誤爆で死ぬ。ナイフでつついても死ぬ。 ちなみに電脳犯罪・整備担当でクリスやジルとは入隊以前からの仲であり、射撃能力も高くクリスと1、2を争う程という設定があるが、特に活かされたりはしない。 ★エンリコ・マリーニ S.T.A.R.S.副隊長兼ブラヴォー・チーム隊長。口髭のハンサム中年。バリーとも仲が良い。 本来ならS.T.A.R.S.隊長について然るべき経歴と優れた人間性の持ち主なのだが、設立にあたって出資を行った製薬企業の意向で、その立場をウェスカーに譲る。 洋館を単独探索中に猟奇殺人事件の真相と、S.T.A.R.S.内に裏切り者がいることを知る。 中庭の地下道にて瀕死の重傷を負い動けず、クリス達を最初は疑るが真相を伝えようとして謎の男に射殺される。 「0」では洋館へブラヴォー・チームを誘導したり、「アウトブレイク」ではアンブレラの施設に彼の時計が落ちていたりと彼もアンブレラと関わりがある可能性が高い…かも。 ★エドワード・デューイ 手。 チーム一の巨漢でヘリ操縦担当。ライフル狙撃を得意とする。趣味はダンス。本作ではオープニングでわんこに食い千切られた手(拳銃付き)だけが登場。『バイオハザード0』では森でゾンビ犬の群れに襲撃され致命傷を負い、黄道特急でレベッカと会うが力尽きた。 リメイク版では一切登場せず『0』の展開上、存在さえなかったことに。良かったね!良かったのか? 【探索場所】 ●洋館 ゲーム開始&中盤の探索地点。 閉じ込め、釣り天井、ガス室と館系のお約束のトラップ、クリーチャー面では初っ端から食事中のゾンビとコンニチワ。 ゾンビに慣れた所で窓や柵から山を縄張りとするお犬様一行のダイビングエントリー、それも対処できた所で大蛇が登場。 更に寄宿舎から帰って来た探索者一行をもてなすべく、黒幕が嗾けたハンターの皆さんのサプライズエントリー。 このように幾度となく繰り返しプレイヤーの心を随時恐怖でへし折ってくるビックリハウスである。 …だが当時の技術力の限界で各所のクリーチャー配置数自体はそれ程でもないので、落ち着いて応対出来れば倒すのも逃げるのも容易である。 「ホラーゲームの最大の敵は自らの恐怖から来るミス」という事を身をもって教えてくれるポイント。 今作のメインウェポンはここで手に入るので忘れずに手に入れておこう。 ベストエンディングを見ないのならハンドガン、ショットガン(クリス)、グレネードガン(ジル)辺りあればなんとかなるのだが… ●中庭 洋館を抜けて「ついに外だ、脱出への道のりが開けた!!!」…と喜ぶプレイヤーの心をへし折るポイント。 ここは洋館、寄宿舎、地下通路を結ぶ通過点に過ぎないのだがケルベロスが集団で徘徊している。 ご丁寧に一匹毎にエントリーしてきてくれた洋館と違い、こちらに気付くとほぼ同時に襲撃してくる。 対処にしくじるとジェットストリームアタックの如く連続で噛みつかれ、アッサリあの世へと連れていかれる。 走って逃げようにも初期位置自体はバラけているので、逃走地点や曲がり角でもう一匹が待ち伏せ→飛び掛かられるというケースも多い。 加えて視界が悪いので、戦うにしても逃げるにしても厄介なポイントとなる。 敵が再配置されない事と、ハーブが大量に置いてあるのでダメージのリカバリーが容易なのが救い(オリジナル版のみ)。 ●寄宿舎 中庭の先にある研究員の宿舎。 新クリーチャーとして蜘蛛、鮫、植物がいるが蜘蛛は完全にスルー可能、鮫はギミックで無力化出来る。 植物は酸性液を避けながら触手の届かない位置から銃弾を叩きこめばゴリ押しで倒せる(*5)事と、ギミックが単純なので意外と苦労しないポイントである。 だがこの後の洋館二回目の探索でハンター襲撃イベントがあるので、強力な武器は温存しておいた方が賢明。 ●中庭地下 中庭の二つのエレベーターとクランクを用いたギミックでたどり着ける研究所への地下通路。 六角クランクを用いたギミックや転がってくる岩、ハンターやブラックタイガーとの闘いもあるのでやはり気の抜けないポイントである。 クリス編では途中でフックにかかっている火炎放射器を拾っておかないと、研究所方面の扉を通過できないので注意。 ベストエンディングを見ないのなら二つ目の岩のトラップは作動させずに済む。 ●研究所 今作の最終ポイント。 これまでに入手したMOディスクを使ってパスコードを入手したり、パソコン入力でロックを解除したりとこれまでとは違う機械的なギミックを用いた探索となる。 クリーチャー面は最初はゾンビしか出てこないのでハンドガンでも十分だが、動力炉方面でキメラが、そして最後でタイラントと戦闘する事になる。 その為に終盤は強力な武器を持っておいた方がいいだろう。 但し、MOディスクとパスコードは仲間を助けないなら省略できるし、タイラントもバリー&レベッカが死亡するルートなら暴走しない。なのでキメラ対策だけしておけば十分にクリア可能になる。 【主なクリーチャー】 ◆ゾンビ 洋館に巣くう人肉を求めて徘徊する人間だったモノ。 最初のケネスを食っていたゾンビはバイオシリーズ一の名演技と評判。 顔面蒼白で緑色の服、赤黒い顔の白衣、全裸で筋肉組織がむき出しのゾンビ改の3タイプが登場。 それぞれが元職員、研究者、被験者にされた人間の成れの果てと思われる。ちなみに毛根も全滅するのか全員がハゲ。 無印では噛みつかれて振り払っても完全に倒れないため、挟み撃ちになると死亡が確定する(DS版ではタッチで殴り殺せる様になった)。 ディレクターズカット版のアレンジモードでは移動速度が早いゾンビも登場する。その内の一体はショットガンのヘッドショットに耐える程タフ。 ◆ケルベロス オープニングでも登場したゾンビ化したわんこ。犬種はドーベルマン。 こちらはゾンビと違い、生物兵器B.O.W.とするべく創られた存在。 ドーベルマンなのは厳ついイメージと身体能力故か。 かわいい見た目のトイプーやポメラニアンをケルベロスにされてもそれはそれでミスマッチだし リメイク版では犬笛で呼べることが判明した。その内の一体は元は普通の飼い犬だったようなので、厳密にはゾンビ犬と言うことになる。自然発生したものと変わらない生物兵器とは……? ゾンビとは違い、俊敏な動きで走り回って飛びかかってくる。 初登場時、廊下でパニクって食い殺された人も少なくない。 一つ頭なのにケルベロスとはこれいかに。 ◆クロウ ウイルスで狂暴化したカラス。特定の状況では静観して襲ってこない。 つつき自体は大したことないが、変則的に飛び回るため厄介。 走って通過すれば最小限の被害で済むので下手に相手せず無視しとこう。 ◆ヨーン 洋館に巣くう大蛇。 咬まれると毒を食らってしまう他、条件を満たすと丸呑みで即死させられる。 リベンジ精神が強く、2回(DS版では3回)戦うことに。 グレネード硫酸弾が効果的。クリスはショットガンで頑張れ。リメイク版では変な形になった。 屋根裏での一戦目は奥に落ちているキーアイテムさえ回収すれば、倒さずにスルーすることができる。 ◆アダー 中庭などにいる小さい蛇で、ヨーンの変異元。木の上や水門付近に潜んでいる。 サイズは普通だが、噛みつかれると毒を食らってしまう。しかも初代は無限沸き。 体力と弾を消費させる罠なので、最低限の処理以外は無視するのが正解。 ◆ウェブスピナー 巨大化した蜘蛛。こいつも一応B.O.W.だが知能が低すぎる初期の失敗作らしい。 毒液を吐き出す他、死ぬと子蜘蛛を腹から出す。ただし炎による攻撃や威力の高い武器で倒すと子蜘蛛は出ない。 『2』でも似たような大蜘蛛が出るが、そちらは自然発生でB.O.W.ではないらしい。 ◆ネプチューン 寄宿舎地下にいる御大層な名前の引きこもりのサメ。 ゾンビのように腐っているわけでもなく、ウェブスピナーのように巨大化したわけでもなく(大きいと言えば大きいがサメなら特大サイズでありそうな範囲)、 ハンターやキメラのように異種生物が混じったわけでもなく、クロウのように狂暴化したわけでもない(襲ってくるがホオジロザメなら普通に人を襲う)ので、 「どこにウィルスの影響があるのか?」がいまいちわからない。 公式パーフェクトガイドによると「鮫のような古い型の生物にはウィルスの即効性が薄く、大した強化もできないため経過観察用を残して廃棄された」という設定らしい。 大小二種の個体がいるのは、その残された1体が実験前から卵を身ごもっており、複数生まれた内の2匹だけが成長したもの。 そして生まれた子供の鮫にもウィルスの影響が見られたことで興味深い実験材料となったという。 水中では無敵だが、これは水のせいで銃弾などがちゃんと当たってないだけで強化されたわけではなく、水を抜いてしまえばナイフであっさり死ぬ陸に上がったプクプク。 3匹並んでピチピチしているのはどことなくかわいい…かも。 ちなみに『運命のラクーンシティ』ではどっから外出したのか、ラクーンシティの河川にも出現していた。 『アウトブレイク』でも川に登場し、これがTウィルスの力かと思いきや「オオメジロザメ」というサメ(ホオジロザメを小型にしたような外見)は普通に川を遡上する(*6)。 どこまでも「本当にこいつ改造されているのか?」と思いたくなる生物である。 リメイク版ではB.O.W.じゃなく海洋生物のウイルス適合実験の一環で生まれた事になっている。 ◆ワスプ ウイルスの影響で巨大化した蜂。ディレクターズカット版の攻略本によると、そのサイズは10Inch=25.4cmほど。 更なる巨大ワスプもまれに巣から現れる。下のプラント42の花粉で感染したミツバチなどもいる。 飛び回っていて厄介な上に刺されると毒も食らう。ちなみに死骸は踏みつぶせる。 ◆プラント42 寄宿舎に居着いた巨大な植物。 ウィルス流出前の段階で、研究員のひとりが興味本位で研究所内で栽培されていた植物にウィルス投与したことで巨大化した。 触手のような蔓を振り回したり、溶解液を振りまいたりして攻撃してくる。その外見はおぞましいの一言。 植物なので火に弱いほか、遠回りになるが強力な除草剤V-JOLTで弱体化できる。 一応蔓を全部切り落とすことでも倒せるらしく、ナイフプレイでも問題はない。 ただしこう見えて即死攻撃持ちであり、体力が一定値以下の時に蔓に捕まるとそのまま真っ二つに引きちぎられてしまう。 ◆ハンター 2足歩行する爬虫類のような化け物。後半の館でゾンビに代わって大量に登場。 動きが早く、鋭い爪で攻撃し、場合によっては飛びかかって首を刈る。 その強烈な能力に数多のプレイヤーを恐怖のどん底に首ごとつき落とした。 だが実は即死攻撃はハンターがダメージを受けていないと使用せず、攻撃は全て単発なので連続で噛みついてくるゾンビよりもダメージが低い。 そのうえ攻撃は全て左腕から繰り出されるので右に移動すれば攻撃されにくいので、逃げるのに専念すれば意外と楽に対処できる。 アレンジモードでは一度に登場する数が増えているが、開発中にセーブ部屋の前に三体配置したところ、誰も突破できなかった為、一体減らされる事になったそうな。 ◆ティックス SS版のみ登場するほぼハンターの色違い。 違いを言うなら声が少しハンターより高く、即死攻撃のモーションが異なる。 ◆ブラックタイガー エビ …ではなく、中庭地下にいる野生化した超巨大な蜘蛛。 しかし大きさだけで行動パターンはウェブスピナーと変わらない。 実は倒さなくてもいい。 ◆キメラ 主に研究所で出てくるぶんぶんハエ人間。 耐久力が高く至近距離のショットガンでもなかなか死なない上、天井に張り付いたりとトリッキーな行動をする。ハンターと違って右利き。 撃たれたり死んだりするとウジをまき散らす。このウジは攻撃してこないが、キモイ。 ちなみにこいつら、ハエの遺伝子を組み込んだ受精卵を人間の女性の子宮へ戻し、出産させるという狂気的な方法で作り出された。 戦闘力は高いが知能もハエ並の失敗作B.O.W.…っていうか作り方からいって絶対量産向きじゃないので研究者の性癖の産物なのでは。 そこそこの数が出てくるが、他の方法で増殖でもしない限りは相当な人数の女性が犠牲にされていることだろう(*7)。合掌…。 …というか数体作って失敗と分かった時点で止めるのでやっぱり単に研究員の性へk(ry 尚、この性癖の被害者女性はラクーンシティにいたホームレス女性達である。 ◆タイラント 製薬会社アンブレラが完成させた究極の生物兵器。 一人の成人男性をベースに作り出された有機体型改造人間である。 凄まじい身体能力を持つが、この手のお約束というか知性が失われていて人の話を全く聞かない。 3m近い大きな成人男性の姿をしており、左手の巨大な爪で攻撃してくる。 SS版のみクリス編の場合、2体目が登場して連戦となる。 一度倒されるとリミッターが外れ、凶暴性が増して高速で移動するようになる。 最終決戦で倒すにはロケランが必要。タイラント=ロケランで退治のお約束はこの頃から。 ルート次第では2戦目はなく、スタッフロール終了後に森の中に獣のような咆哮が響くと共に影が映り、 タイラントが生き残っていることが示唆されるという後味の悪い終わり方になる。 【ドラマCD】 バイオハザード ドラマアルバム~マコバヴィレッジの惨劇~ ジルが主役で時系列が本作より前。今回の任務に参加する直前の話となっている。 詳細は項目参照 バイオハザード ドラマアルバム~運命のラクーンシティー~ 1から2に至るまでの「空白の二ヶ月」が描かれたサイドストーリー。全3巻。 詳細は項目参照 【余談】 ファミコンやスーパーファミコンの時代と比べてハードの性能や容量が上がったとはいえ、PS1の技術的制約はやはり大きく、本作の特徴的な仕様はその制約をカバーするために生まれたものが多い。本作は元々、銃ではなく剣を使って戦うゲームにするつもりだったが技術力の関係で頓挫。更に、一人称視点で操作するつもりだったのがこれも頓挫。皆がよく知る三人称(固定カメラ的な視点)での操作となった。本作がラジコン操作を採用しているのは、部屋を移動するたびにカメラのアングルが微妙に切り替わるため、それに合わせて動かすべき十字キーがコロコロ変わってプレイヤーを混乱させることを防ぐため。そのぶん操作がとても難しくなってしまったが、皮肉にもゲームの内容とマッチして好意的に捉えられることとなった。 『プリレンダの背景を固定カメラで映し、その上にポリゴンキャラをラジコン操作で動かすホラーゲーム』という仕組みそのものは、本作に4年先駆ける海外ゲーム「Alone in the Dark」がすでに採用している。バイオシリーズのゲーム史への貢献は全く新しいものを産み出したというよりは、「Alone in the Dark」の手法を高い完成度で突き詰め大ヒットに導いたことでジャンルを普及した、という側面が強い。 部屋を移動するとドアを開けたり階段やハシゴを移動するイメージ映像が挿入されるのは、長いロード時間を退屈させないようにするため。かつてカプコンが手掛けた同趣のゲーム「スウィートホーム」(1989年)のノウハウがここで活きたとも言われている。 本作ではクリス編とジル編で大きな矛盾(特にレベッカとバリーについて)が出るが、後続のシリーズではクリス編とジル編を統合した上で「クリス、ジル、バリー、レベッカ(とブラッド)が生還者」という前提になっている。初代制作の時点では続編を想定していなかったためと思われるが、この点はリメイク版でも補完されることはなかった。レベッカについてはサターン版の特典として付属したハードカバー本『BIO HAZARD -The True Story Behind BIO HAZARD-』収録のプロローグに当たる短編小説では「クリスとは洋館事件発生前の時点ですでに面識がある上にブラヴォー・チームには同行しておらず、アルファ・チームに同行を願い出るも入隊間もないことを理由に拒否される」という流れになっているため、ここからジル編に繋がると考えれば全く登場しないことについてはつじつまが合う。 ゲームだからしょうがないと言ってしまえばそれまでだが、舞台となる屋敷の中に像だのコインだの宝石だの絵画だのといったカラクリが大量に設置されており、それをいちいち解き進めなければいけないというのは冷静に考えればツッコミどころ満載であるため、プレイヤーからしばしばネタにされる。これらの仕掛けについては、後年の後付け設定などで最低限の説得力が保てるように徐々に補完がなされていったが、「なんで回りくどいカラクリが大量に用意されているのか」というツッコミどころは、次作の「バイオハザード2」でむしろ悪化した。 なお、本作の時点でも屋敷の設計者の死の過程を記した「ジョージ・トレヴァーの手記」というファイルでこれらのツッコミどころに対する言い訳理由付けがなされる予定だったのだが、話が分散してプレイヤーに混乱を招いてしまうという理由で没となったことが、SS版特典本『BIO HAZARD -The True Story Behind BIO HAZARD-』開発秘話にて明かされている。(ディレクターの三上氏のあずかり知らぬところで勝手に没にされていたらしく不満だったらしい)これについては、後のリメイク版にて、内容を改変した上で日の目を見ることになった。 オープニングはシリーズでも唯一の実写となっている(当時のCG技術ではハイクオリティなムービーが作れず、十分な恐怖演出ができなかったため)。ゲームキューブ以降のリメイク版ではOPEDムービーは完全フルCG化されている。実写の撮影は多摩川の土手で深夜に行われたらしく(ジル役の女性は当時女子高生で照明の光に集まってくる大量の虫や蚊にパニックを起こしていたそうな…)、安上がりだが恐怖効果は充分であり割と評価が高い。なおデュアルショックver.には日本語吹き替え版が、ファンディスクである「バースオブバイオハザード」やPC版ではカラー版が収録されている。興味があるなら動画サイト等で視聴して見るといい。尚、後に『ゲームセンターCX』特別編#12で『ディレクターズカット』が取り上げられた際に、本人は参加していないものの撮影をカメラの阿部さんが当時に所属していた会社が請け負っていたという裏話が語られた。 無印のみエンディングテーマとして「夢で終らせない…」が流れるが、以後の移植版では総じてカットされている。 本作が発売された際、年齢制限のないゲームに残虐描写が多く含まれていることを問題視する声が高まったためか、続編の「バイオハザード2」以降、「このゲームには暴力シーンやグロテスクな表現が~」という赤い三角形のマークが表示されるようになった(当時はCEROレーティングも無かった)。いや、まあ大きな目玉の描かれたパッケージに「サバイバルホラー」って書いてあるんですけどね? 今作の登場人物が喋っている英語は実際に英語圏出身者が声を担当しているが、ハッキリ言って演技力は拙く、全体的に台詞の喋り方が大仰でニュアンスを上手く表現し切れていない(先述した実写パートが割と安上がりだったこともあってか、「これもどうせ日本人が喋ってるんだろ」と誤解していたプレイヤーも多数いたという)。というのも、本作のセリフは台本などがロクに用意されておらず、スタッフはエクセルのシートに300行ほどザッとセリフを並べ、それを役者に渡して断片的に収録させるという方式を採っていたため(計3回ほど収録させ、その中から最良と思われるテイクを採用したんだとか)。演じている当人ですらロクにストーリーなどの情報を与えられないまま収録していたわけで、当然といえば当然である。 また、あくまでも日本人の発想で考えられた英語脚本だったため、ネイティヴスピーカーや英語に詳しい人から見れば言葉遣いのセンスも杓子定規的でどこか珍妙なものであった。バイオシリーズの英語力はナンバリングを重ねるごとにどんどん上達していったが、本物のアメリカ人が聞いても違和感がないような英語の実現は「4」以降を待つこととなる。この演技力と語彙力の組み合わせがあまりにも強烈だったためか、プレイヤー間では一周回ってネタにされており、後年のリメイク版の台詞をオリジナルに変更するMODを作るものまででたらしい。 DS版ではそのDS機能から、待機中のジルやレベッカのおっぱいやお尻をつついたりするハイタッチなイタズラができる。 iOS/Androidアプリとして、「少年バカボン」とのコラボゲーム「バカハザ~少年バカボン×バイオハザード~」が存在する。初代のシナリオをバカボン風にアレンジしたものとなり、登場クリーチャーもバカボンぽくディフォルメ化されている。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 数々のプレイヤーを「嘘やん…」と言わせてきたハンターをクールに撃ち落としたバリーに惚れたのは俺だけ? -- 名無しさん (2013-08-16 00 04 04) ルートにもよるけどバリーはおろかレベッカがハンターの群れとガチあって生還する事もあんだよな…ハンターさんマジ空気読める優秀なB.O.W -- 名無しさん (2013-08-16 08 35 24) 一応2のファイルにはクリス、ジル、レベッカ、バリー、ブラッドの5人生還してることが書いてあったな。 -- 名無しさん (2013-09-17 12 47 42) ブラッドは2と3の時期に死んじゃったけどね。 -- 名無しさん (2013-10-21 12 59 03) PC版だと条件満たすと無限マシンガンが入手出来たり、SS版だとゾンビウェスカーやハンターさんの流用だけど、ティックスという新規のクリーチャーもいたな。 -- 名無しさん (2014-12-14 19 07 08) GCリメイク版が出てもPS版の面白さが全く褪せないのが凄いな。 -- 名無しさん (2015-02-05 02 25 25) リメイク版だとハンドガンの水平射撃ではケルベロスを撃てないのに気付いて投げてしまった -- 名無しさん (2015-10-11 16 01 36) クリス、ジル、バリーといったメンバーは後のシリーズでも出るのに、レベッカだけはその後どうしてるのかまだ語られてないよな?今後のシリーズには出番はあるのだろうか…? -- 名無しさん (2016-01-23 15 58 33) ↑新作のCG映画でレベッカが出るみたい -- 名無しさん (2016-01-23 16 03 14) 攻略本か何かの設定に載ってたけど、キメラの製造方法がヤバかった記憶がある。研究所の一角で女性の死体が大量に安置されてたが、アレって・・・。 -- 名無しさん (2016-07-10 04 10 30) ↑どっかの出版社の攻略本でキメラの母体って記載されてた… -- 名無しさん (2016-07-10 11 28 59) 記念すべきシリーズ初回作の記念すべきゾンビ1号氏がシリーズでいちばん怖い。その人間度の高いウーウー声とか含め -- 名無しさん (2019-02-10 18 31 45) ケネスが2つ目まで持ってたのは知らなかった。ハンター出てくると死体が消えてぽつんと置いてあるけど -- 名無しさん (2019-03-08 16 24 48) ケネスの亡骸の残りはハンターさんがおいしくいただいたのか -- 名無しさん (2019-03-08 18 57 24) 今作の英語は日本人が収録したもの。>ちげーよ、全員ネイティブだ。 -- 名無しさん (2019-12-10 16 30 21) PS版のハンター視点ムービーをよく見るとちゃんとを手でドア開けてるんだよね。お前初期タイラントより頭いいんじゃ・・・ -- 名無しさん (2020-04-24 08 37 46) 当時演じた役者もまさかここまで有名なゲームになるとは思ってなかっただろうな。何かの特典とかで当時の心境を聞いてみたい… -- 名無しさん (2020-09-04 17 38 16) ↑2 ハンターは簡単な命令をこなす程度の知能を獲得した成功例なんだから、手でドアを開けろくらいのことはこなせるだろう。そもそも初期タイラントは知能の獲得と制御に失敗した失敗作だし -- 名無しさん (2020-11-29 11 21 29) バイオ2に出てくる量産型(つまりちゃんと製品化に成功した)タイラントの時点ですらドアの開閉が理解できてないんだよ。だから壁破壊しながら登場するわけで -- 名無しさん (2020-12-04 15 48 07) PS版では、ヨーンが二度目の出現と同時に、床に空けた穴から下に降りて、そこにある墓から探索を進めるけど、本来は別の仕掛けがあったんだろうか? その先の厨房は、廊下側から鍵がかけられてたけど、鍵をかけたのは生前のゾンビか? -- 名無しさん (2020-12-18 22 42 49) クリスもジルも両方難しいとかいうよくわからん話が通説になってるけど普通にジルの方が楽。そもそも基本殲滅プレイでも弾が足りるくらい余裕があるから体力の低さが気になる場面もボスくらいしかない。ついでにハーブも潤沢にあるから変にケチらない限りそのボス戦で死ぬこともない -- 名無しさん (2021-05-09 21 43 26) ↑それは何度もプレイして手慣れた人や、後年になってからの話し。あの時はまだまだ類を見ないホラー表現に多くのプレイヤーが驚かされっぱなしで、慣れない内にはキャラ動かすのもままならないしで、今から想像する以上に難しかったんだからな。初心者やどうしても不慣れな人にとってはどっち選んでも難しかった -- 名無しさん (2021-05-25 12 08 03) どっかの動画で遊戯王DMのBGMにのせてスーパータイラントを嵌めるプレイがあったな。ロケラン取る時が一番ダメージを受けやすいという。 -- 名無しさん (2021-05-25 15 41 27) 研究員なのに白衣にサングラスのウェスカーは未だにネタにされる。メタ的にはプレイヤーにひと目で研究員の中にウェスカーがいるとわからせるための表現なんだろうけど。 -- 名無しさん (2022-08-09 11 51 12) かゆい うま -- 名無しさん (2022-08-09 12 00 07) 無印もリメイクもそれぞれ怖さのベクトルが違くて、良リメイクのいい例だと思う。無印のチープ故の不気味さは今じゃ再現できないな。 -- 名無しさん (2022-09-29 15 37 54) 実はスウィートホームの発売から6年しか経ってない。技術の進歩は早いものである。 -- 名無しさん (2022-10-17 22 18 05) 3月22日は1作目が発売した日だけど、近年はその日にちなんだ「#バイオ誕生日」というハッシュタグワードが作られてるし -- 名無しさん (2023-03-22 08 51 11) OPの実写クリスの情けない姿は今じゃ考えられんな -- 名無しさん (2023-04-10 19 40 24) 名前 コメント
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バイオハザード ガンサバイバー 【ばいおはざーど がんさばいばー】 ジャンル サバイバルガンシューティング 対応機種 プレイステーション 発売元 カプコン 開発元 トーセ 発売日 2000年1月27日 定価 5,800円(税別) 廉価版 カプコレ2001年3月22日/2,800円(税別) 判定 なし ポイント シリーズ初のFPS作品工夫も多いが粗も多い バイオハザードシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 カプコンの大ヒットサバイバルホラーシリーズ『バイオハザード』の外伝的作品。ガンコントローラー対応。 ガンコントローラーでは世界初の三次元自由移動システムを採用しており、従来の自動スクロール型のガンシューティングではなく、自分で扉を移動・戦闘・謎解きをしつつ脱出を目指す。 舞台は1998年11月25日のヨーロッパの孤島「シーナ島」で、時系列的にはラクーンシティ崩壊(『2』『3』)の約2ヶ月後にあたる。 主人公はヘリの墜落による気絶から目覚めた一人の青年で、自身の名前や過去の記憶を失っている。 なお本作は外伝的作品ながら正史扱いであり、本作の事件は『0』の冒頭で「第2のラクーンシティ」として述べられている。 登場人物の関係性や作中登場のファイル内にも『1』から『3』までの主要登場人物の名前が見られる。 ストーリー アメリカ中西部のある街にT-ウィルスが猛威をふるっているさなか、別の場所にて…。 静寂をかき消すかのように街に落下する一機のヘリコプター。コクピットから這い出し、必死にヘリコプターから離れる青年。……爆発炎上……。青年は力尽き、その場で気絶してしまう。 ……どれくらいの時間が経ったのだろう? あたりは夜。街中のいたるところから悲鳴とも鳴き声とも取れる無気味な声がこだましている。 朦朧としたまま青年は立ち上がり、路地裏へと歩き出す。「俺は、なぜこんな場所にいるのだろう……?」 (公式サイトより) 特徴 三次元自由移動システム 一人称視点でキャラクターを直接操作し、3次元空間で戦闘や謎解きを行う。基本的には「3DFPS化したPS時代のバイオハザード」という形となっている。通常コントローラーの場合は方向キーで前後移動・左右旋回を行い、武器構え時には方向キーで照準を合わせる。照準時は移動不可となっており、この点については後の『4』に近い。 移動と射撃を使い分け探索するという要素はガンコントローラ―対応ゲームとしては世界初であり、当時としては比較的自由度の高いFPSゲームにあたる。 視点が異なったとはいえ基本的なゲームシステムは変わらず、探索してキーアイテムを見つけながら脱出を目指すというもの。 FPSならではの仕様 FPSとなったことで新鮮な攻撃感覚を味わえるつくりとなっている。 攻撃箇所によって敵の受けるダメージが変動する。ほとんどの敵は頭部を狙い撃ちすると大きいダメージを与えられる。逆に、腕や脚に命中した場合はダメージが少なくなってしまう。 主人公に飛びかかって来る敵を空中で撃ち落とすなど、より臨場感のある戦闘描写がなされている。 戦闘に重きを置いた作風 「避けられる戦闘は避ける」のが基本のシリーズ本編と比べると、戦闘メインと言える作風。『4』との共通点も多い。 ハンドガンの弾は無限なので、ザコ敵は排除して進むのが基本。ただしハンドガン以外の弾薬は有限で少なめ。 ゲームオーバーやクリア後に銃と弾薬を持ち越せるので、何度もプレイすればゴリ押しでクリアすることも可能。 難しい謎解きはほとんど無い上に、アイテム所持数も限られていない。謎解き・アイテム探索で煩わされることはほとんど無い。 ショットガンなどおなじみの武器に加え、同じハンドガン系統でも4種類登場するなど武器も多め。 中にはシリーズ本編でボス格である敵が何体も登場する箇所もあり、初見だと慌てる人が多いはず。 + その敵とは… なんと、『2』の裏シナリオに登場した量産型タイラント(T-103)がザコ敵として登場する。 『2』と異なり、複数の個体が様々な場所で登場する。多い場合では、1つのマップ内に4体ものタイラントが出現することも。 この手の「過去のボスキャラだった奴が大量出現」は耐久力などが引き下げられているゲームも多いが、今作のT-103は(銃器の銘柄が違うので一概に比べられないが)基本的に『2』より撃破に多くの弾薬を消耗するようになっている。(*1) ただし『2』と違いスーパータイラントにはならないうえ、操作性や視界はこちらの方が良好なので攻撃を避けやすく、『2』に比べると個々の難易度自体はむしろ低くなっている。 なお、大量のタイラントが現れる理由についてはれっきとした理由があり、作中で語られている。 + 登場する武器について ハンドガンA(グロック17) 初期装備。良くも悪くも平均的な性能だが、装弾数は17発と全武器中最も多い。その気になれば、この銃一つで攻略することも不可能ではない。 タイトル画面やゲームオーバー画面でも、その姿が描かれている。主人公がイメージイラストで構えているのもこの銃。 ハンドガンB(Cz75) 高い連射力を持つ銃。耐久力の低い敵を相手にする時に重宝する。 連射能力の代償として威力は全武器中最低で、リロード速度もハンドガン系統の中では最も遅い。 ハンドガンC(ベレッタM8000/クーガーG) 最高のリロード速度を誇り、威力も高めという特性を持った優秀な銃。耐久力のある敵を相手取る時に役に立つ。 連射速度がやや遅いという欠点があり、接近戦はやや不向き。 ハンドガンD(南部十四年式カスタム(*2)) かつて旧陸軍で採用されていた実績を持つ、日本製の銃。本来は装填できない9mmパラベラム弾を装填できるよう改造してある、という設定。「カスタム」の呼び名はそのため。 威力はハンドガンの中では最高で、C同様耐久力のある敵向き。リロード速度もCに次ぐ速さ。 欠点は、連射が効かない点と装弾数が8発と少ない点。Bとは対照的な性能。 ハンドガン系の銃の性能をまとめると、下記の通りになる。 装弾数:A>B>C>D 威力:D>C>A>B 連射力:B>A>C>D リロード速度:C>D>A>B ショットガン(スパス12) 当たり判定が広く、敵を貫通するという特性を持つ。部位破壊は出来ないものの、威力が高い。 主にU.T.ユニットやハンターに対して使用することになる。 グレネードランチャー(M79) 『2』に登場したものと同様の銃だが、こちらはストックが切り詰められていないという違いがある。 ナンバリングシリーズ同様、3種類の弾薬を使い分けることができる。 グレネード弾 発射直後、5つに拡散する弾を発射する。まとめて当てると威力が高い。 火炎弾 敵や壁などに着弾すると火炎を発生させる。 この火炎だが、直撃させた時と同量のダメージを断続的に発生させるという特性があり、直撃させるよりも床などを撃ち、炎で壁を作るような使い方をしたほうが強力。 硫酸弾 着弾と同時に硫酸を撒く弾。生物系の敵に対して効果的だが、入手できる機会はとても少ない。 マグナム(S W M19) 威力が非常に高く、主に最終ボス戦で使うことになる。 リボルバー式の拳銃のためか、リロード速度がかなり遅いという欠点を持つ。 これらの他にも、シリーズおなじみのあの武器も条件を満たす事で使用可能。 ロケットランチャー(M20A1(*3)) ほぼ全ての敵を一撃で葬り去る威力を持ち、弾数も無限。ナンバリングシリーズでは「構えが遅い」「姿勢の低い敵に当てにくい」など欠点があり必ずしも万能ではなかったが、今作ではそれらの欠点が解消され使い勝手が向上。 クリア時間・撃破数・命中率などの厳しい条件をクリアする必要があり、入手は決して簡単ではないが、一度入手できれば爽快感はかなりのもの。 本作オリジナルの敵クリーチャー U.T.ユニット(掃除屋)は暗視スコープを装着した一見人間に近い外観を持ち、短機関銃で攻撃してくる。 外伝とはいえ銃器を攻撃手段としてくる雑魚クリーチャーはシリーズ初である。 銃器を扱うというインパクトと特徴的な断末魔を挙げてアポトーシスを起こす姿から、本作を代表するクリーチャーと言える(*4)。 命令遂行能力やアポトーシスによるコントロール性を考慮すると、下手なBOWより使い勝手が良い…が、この作品以降は未登場。 ゲームバランスの面では「人間サイズなのに異様に耐久力が低い」という致命的な弱点があり、その脆さたるや、最も威力が低い武器であるハンドガンBの弾を一発当てただけで倒せる場合もあるほど。とは言え、短機関銃による攻撃は強力で、油断しているとあっという間に体力を削られてしまう。 ヒュプノス-T型はシリーズではおなじみのタイラントの派生型B.O.W.。 最初は普通の人間とほとんど変わらない体形だが、倒すごとにより巨躯となり顔も醜悪なものに変わってゆく。 評価点 演出 何といっても主観視点による臨場感。画面に向かって襲い掛かってくるクリーチャーの恐怖感は本編では味わえない迫力である。 窓や壁を破壊しながら突然襲い掛かるクリーチャーなどバイオらしい演出もしっかり用意されている。激しいBGMもより気分を高めてくれる。 ゾンビに捕まると強制的に向きを変えられてしまうが、その際にゾンビの顔がどアップになるのはなかなかの恐怖感がある。 1箇所のみだが、大量のラージ・ローチ(『2』に登場した巨大化したゴキブリ)に襲われる場面がある。襲撃時の演出もさることながら、けたたましい羽音を立てつつ画面に向かって凄まじい勢いで飛びかかってくる光景は、虫が苦手な人にとってかなりの恐怖であろう。 さらに、分岐によってはモス・ジャイアントやブラックタイガー(*5)といった他の虫系クリーチャーも登場することも(後者については必ず一度は遭遇する)。 ルート分岐の豊富さ ルート分岐が多い。 ルート分岐は最初の通路から用意されており、違った謎解きや敵の配置を楽しめる。 舞台となる場所も様々。病院、映画館、ゲームセンター、刑務所などが用意されている。 さらに、ルートによって終盤のイベントにも変化が起こる。 引き付けられるシナリオ 記憶を失った主人公が様々な人物に会いつつ自分の正体を探ってゆくシナリオはプレイヤーも引き付けられる。 様々な情報を得て、主人公は自分が今回の事件を起こした残忍な男、ビンセントだと思い込むのだが……後は自身の目で実際に確かめてみてほしい。 直接的な描写は登場しないとはいえ、中にはかなりエグい内容のファイルや設定がいくつかあるので、苦手な人は一応注意。 + その一例。閲覧注意&ネタバレ注意 ある物質の採取のため、「生きたまま人間の頭蓋骨を切開する」等の内容が記載されているものがある。 中にはその作業に携わった者達の手記もあり、「俺達は死んだら地獄に堕ちるだろう。いや…もうこの現実そのものが地獄なのかもしれない。」といった絶望に満ちた心境が綴られている。 賛否両論点 銃器のバランス ハンドガンについて 本作はハンドガンの弾が無限という特徴がある。FPSであるため無駄弾が多くなるが故の配慮なのだろうが、やや緊張感に欠ける(*6)。 ルート次第だが、序盤で手に入るハンドガンCとハンドガンDが非常に強力。ハンドガンCは全体的に高水準な性能を有しており、ハンドガンDは連射力は低いがタイラントですら10発前後で沈めることができるほど威力が高いため、殆どの戦闘はこの二つで何とかなってしまう。 ハンドガンBは連射力は最も高いが、威力が最も低くリロードにも時間がかかるというCやDとは逆の短所を持ち、やや不遇気味。手に入れるために行く必要のあるエリアについても全体の道のりが長い上に途中でタイラントも出現し、終盤では狭い空間で大グモとゾンビの集団から同時に攻撃を受けるなど、難易度が高い(*7)のもそれに拍車をかける。 ただし威力が低い点については、正確に弱点を狙って連射を叩き込めればその限りではない。ゾンビに対してヘッドショットを行う場合、倒すために必要な弾数は4発だが、これはA・Cも同様。威力の高いDについては1発で倒せればBよりも速いが、1発で倒せない場合も多いこともあり確実性に欠ける。つまり、的確にヘッドショットした場合はハンドガンBが最も速くゾンビを倒せる、ということになる。 その他の武器について 逆にマグナムやグレネードランチャーはタイラントやヒュプノス-T型などには与えるダメージが半減してしまうため、従来に比べるとあまり使われない武器と化してしまっている。 特に酷いのがマグナム。前述の通り、主なターゲットであるタイラントなど耐久力のある敵に対してまともなダメージを与えられず(*8)、使う機会は一部除き殆ど無い。武器紹介で「威力が高い」と書いたが、それすらもダメージ減衰で帳消しにされてしまっている。 扱いの悪さに追い打ちをかけるように、リロード速度は全武器中最も遅い。さらに、今作はリロード中はメニューが開けないという仕様がある。体力がDangerの時にリロードが発生しようものならもう目も当てられない。 一応、ヒュプノス-T型第3形態はマグナムのダメージ減衰が少なく、メイン武器として使っていける。リロードの致命的な遅さも、メニュー画面でリロードする事でフォローできる。逆に言うと、それぐらいしかまともな出番が無いという事なのだが・・・。 一方、マグナムと威力が至近距離の攻撃時でほぼ互角~やや下のショットガンは、離れた場合は攻撃力が下がるものの攻撃範囲が広がるので、低耐久力で数が多い敵(U.T.ユニットやゾンビ犬)を一網打尽にできるうえ、接近時はひるませやすい(マグナムはこれが低い)ので対ハンターにも有効とほぼ上位互換状態である。(*9) ロケットランチャーについて 厳しい条件を満たして入手できる隠し武器であるものの「一発しか装填できず発射する度にリロードが発生するので攻撃後の隙が大きい」「攻撃範囲も狭いので命中した一体しか倒せず、多人数を相手にするには不向き」「タイラントに撃った場合、距離が離れているとロケットランチャーを防御され『どんな敵でも確実に一撃必殺』とはいかない場合がある」…等、ナンバリング作とは違った方向で使い勝手の悪さを抱えることに。 しかしゲームシステム上、ナンバリング作のものと異なり「武器を構える動作がない」「ガンコンorポインタで狙うので取り回しが非常に良い」といったメリットがあり、タイラントに対しては遠距離では防御されてしまう点を除けば、「それ以外の敵は確実に一撃で葬ることが可能」なため、総合的な使い勝手は決して悪くはない。 仕様上、主人公は画面外からの攻撃を受け付けない。 作中には前後に敵が登場して挟まれる場面もあるのだが、この仕様のために無意味。 ラスボスの攻撃ですら、当たる直前にあらぬ方向を向いておけばノーダメージ。敵の攻撃が主人公に当たる音はするのだが……。この仕様はニコニコ動画などでは「鋼鉄の背中」などと揶揄されることも。 ゾンビに襲われた場合、攻撃を受けた方向に振り向くが、ダメージは受けないのですぐに後退すれば何の問題もない。 タイラントのラリアットを受けた時も同様の事が起こるが、こちらはキッチリとダメージを受ける。 クリーチャーについて 敵のほとんどが旧作で登場済み。 殆どのクリーチャーのグラは過去作からの流用。ゾンビも外見やうめき声は『2』と同じであり、パターンも5種類しかいない。新クリーチャーは上記のU.T.ユニットとヒュプノス-T型のみ。 ただし敵の攻撃方法にはいくつか新しいものが追加されてはいる。 特にタイラントは威力の高い武器に対しては防御行動をとったり、距離を置くと体当たり(*10)してくるようになり前作までの距離を置いて強力武器で攻撃という手段が通用しにくくなっている。 一部除き、敵があまり強くない。 今作以前のナンバリングシリーズよりも道が広い事に加え、ゾンビなど動きが遅めの敵が多く、戦闘を簡単に避けてしまうことができる。 特にリッカーは『2』に比べ大幅に弱体化しており、避けるのはゾンビ以上に容易。(*11)プレイタイムを競う遊び方であれば、交戦する機会は全くと行っていいほど無い。 ヒュプノス-T型第1形態も、戦闘開始直後に足元に向けて火炎弾を2発ほど撃ち込むだけで瞬殺できてしまう有様。かと言って正攻法で戦っても、苦戦するほどの強さはない。正攻法で戦う場合、最も有効なのは例によってハンドガン。 ただし、弱い敵ばかりではなくその逆の場合もあり…。 ハンターは強い。 戦闘を簡単に避ける事ができると書いたが、ハンターの場合それが当てはまらない。 どれだけ距離を離しても一瞬でプレイヤーの眼前に回り込んでくる敏捷性を持ち、逃げることは極めて困難。 加えて攻撃力も非常に高く、プレイヤーのライフ最大値が200(NORMALの場合)であるのに対して、ハンターの攻撃1発の平均威力は30。体力最大の状態でも、6発までしか耐えられない。(*12) 耐久力も相応に高く、ハンドガンのみでは苦戦必至。有効な武器であるショットガンでも2~3発の撃ち込みを要し、残弾が不足しがち。 さらに、出現する際は2、3体セットで現れることがほとんどで、無理にまとめて相手取ろうとするとあっという間に体力を削られてしまう。 一応、単体で出現しなおかつ逃げ場所が確保できる状況であればこの限りではないが、それが当てはまる状況は限られている。 問題点 操作性 ガンコンのボタンの少なさ故仕方ないのだが、操作性が悪い。 プレイヤーを直接動かすのには銃口をテレビから外してトリガーを一回引いて、引き続けるとなどといった操作が必要になるので慣れない内は思い通りに動かすのは困難で敵を撃つこともままならずやられしまうことも多い。 PSコントローラならほぼ従来と同じ感覚で操作できる。FPSの面白さは半減してしまうかもしれないが…。 「画面内の範囲を狙い撃つ」形式で、左右の敵には対応できても上下の敵に対して攻撃しにくい。 特に姿勢の低いリッカーに足元に入られると厄介。敵をクイックサーチするか攻撃を受けると一時的にその方向を向くため、その時に攻撃するしかない。 TPSである『4』で例えれば、「照準を左右にしか移動させることができない」と考えてもらうと近い感覚だろう。 ちなみにリッカーは(特に改良型が)今作のザコでは体力が高い方なので、倒すならこの少ないチャンスに大ダメージを与える必要がある。 中途半端な自動視点移動のせいで、敵を攻撃しにくい。 敵を画面内に捉えると、視点が敵を中心にして自動で調整されるのだが、ゾンビ犬のような動き回る敵に対しては逆に枷となる。 複数のゾンビ犬を相手にしている時が顕著で、他のゾンビ犬に攻撃したいのにもう一方のゾンビ犬に視点が自動調整されてしまい、攻撃しにくくなる。 セーブ機能の問題 ゲームオーバー及びゲームクリア後にセーブができるが、セーブされるのは「入手した武器・弾薬の所持状況」のみで、「セーブした場所」については保存されない。 当然セーブポイントもなく、一度ゲームオーバーになるとスタート地点からのやり直しを余儀なくされる。エンディングまで1時間前後で進められるのが救いか。 『GUN SURVIVOR 4』では、ナンバリングシリーズ同様のセーブポイントが設けられた。その代わり、クリアまでの所要時間は今作よりやや長め。 その他 攻撃箇所によるエフェクトの違いが無い。 弱点を撃っても特別なエフェクトがあったりしないため、敵にダメージを与えていることが実感しにくく、爽快感に欠ける。 一応ゾンビの場合は頭を撃たれるとうめき声が高くなるのだが、どんな武器でも頭が吹っ飛んだりと言うことは無い。 今作は主観視点であり、後述のようにあまり生々しいと残虐描写として問題視されることを考慮したのだと思われるが… 敵以外の場所を撃っても特に何も起こらない。窓が割れたり、物を壊してアイテムを手に入れたりという要素はほとんど無い。 総評 目玉である主観視点における作り込みの甘さやボリューム不足感が足を引っ張り、名作の域に達することはできなかった。 しかしサスペンス映画を彷彿とさせるシナリオは評価できるものであり、中にはリメイクを望む声もある。 シリーズ正史として登場人物間の新たな関係性も分かるため、シリーズファンなら欠点を把握した上でぜひプレイしてみてほしい。 その後の展開 その後シリーズ化され、続編として『ガンサバイバー2 バイオハザード コード ベロニカ』が発売された。 余談 主観視点のバイオそのものは、初代の開発初期の段階で構想されていたが、恐怖感が薄いという理由で没になったという経緯があり、本作で実現が達成された。 その後、本編シリーズにして主観視点を本格的に採用した最新作『バイオハザード7 レジデント イービル』が発売された。 作中のファイルの中には、『3』で登場したある人物が書いたと思われる文書が登場する。文中では「わが社のウィルス管理体制を強化すべき。また社員に対する再教育を徹底すべき。」と、非常にまともなことを言っている。 超人揃いのバイオハザードシリーズ主人公であるが、本作の主人公も例に漏れず、あらゆる銃火器を使いこなし、たった一人で島を駆け抜け、数多くの怪物たちを撃退している。また、ヘリの操縦も得意としている。 シリーズでも珍しい「少年」が登場する作品でもある(*13)。妹を守るために、モンスターだらけの町をバット一本で生き抜くタフっぷりであり、「最強の少年」と評されることも。 本作に登場するタイラントとヒュプノス-T型は血が緑色である。『2』ではタイラントの血は赤色であった。 当時の『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』でゾンビを撃った時の血が赤い事が残虐な描写だと問題になり、緑色に変更した事が影響していると思われる。ちなみに、ハンターも何故か血が緑色になっているが理由は不明。 今作には、ストーリーの時系列について混乱が生じている説明が散見される。 + 一応ネタバレ注意 OP:(ラクーンシティと)同じような事件が すでに 別の場所で起きていたのだ… 多数の日記:(日付はいずれも10月上旬)ラクーンシティが壊滅した(要約) ある日記:11月22日 Tウィルスを街中にばらまいてやった(要約) 別の日記:11月23日 あちこち化け物が現れて、人をおそってる(要約) 最初のだけ見ると2の過去のようにも思えるが、本編中の描写はいずれも2や3より2カ月ほど後が舞台だという事を示している。さらに公式サイトでは「アメリカ中西部のある街にT-ウィルスが猛威をふるっている さなか 、別の場所にて…。」と説明がなされており、混乱に拍車をかけている。 また、ビンセントの一人称が日記内でブレていたり、『1』の主人公を「クリス・レッドフォード」と誤表記するなど、細かな粗が見られる。
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ストロンガー フォームチェンジ スーパー1 フォームチェンジ クウガ フォームチェンジ ファイズ フォームチェンジ 電王 フォームチェンジ W フォームチェンジ オーズ フォームチェンジ ウィザード フォームチェンジ ドライブ フォームチェンジ マッハ フォームチェンジ
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バイオハザード リベレーションズ2 機種:PS4,PS3,PSV,Xbox1,360,NS,PC 作・編曲者:鈴木幸太、講本一朗、Nima Fakhrara 開発元:トーセ 発売元:カプコン 発売年:2015 概要 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 Deep Sea -Darkness Ver.- Lost -Enchained Ver.- Opening -Claire Side- Detention Center 1 Afflicted 1 Detention Center 2 Detention Center 3 Detention Center 4 Afflicted 2 Revolving Lantern Overseer 1 Overseer 2 Radio Tower 1 Distant Memories Opening -Barry Side- Rotten Detention Center 5 Deep Forest 1 Revenant 1 Deep Forest 2 Revenant 2 Radio Tower 2 LAST TIME "Wossek" Overseer 3 Fishing Village Siren Tragic Air 1 Neil 1 Derelict town 1 Natalia Afflicted 3 A Confusion Derelict town 2 Tragic Air 2 Insanity 1 Insanity 2 Disc2 Revelations -Previous Story 2- "Kierling" 1 "Kierling" 2 Evgeny Sewers 1 Neil 2 Neil 3 Determination Critical Decision 1 Critical Decision 2 Critical Decision 3 Critical Decision 4 Insanity 3 Theme of Barry Sewers 2 Mining Area Revenant 3 Insanity 4 Next Order Up The Pace Farewell Despair The Mines 1 The Mines 2 The Mines 3 The Mines 4 Revenant 4 "Lacrimosa/Mozart Requiem K626" Transcend Last Battle 1 Suddenly… Ending Pattern D To be continued Disc3 Saviors Last Battle 2 Last Battle 3 Ending Pattern H Revelations -Cliffhunger Ver.- The Near Future The Struggle 1 Survive Keeping up Stealth Limits The Struggle 2 Little Miss 1 Black and White Little Miss 2 A Temptation Camp Heat on Beat 2015/RAID MODE Seek and Prey/HighSpeed Heroes Hide and Destroy/BIG BOTTOM Remix Evil Eye/HR Remix Fair is foul, and foul is fair/Feel dubstep Persona Shining Rain Cheap Sweets 「バイオハザード リベレーションズ2・リードアルバム」EPISODE1 Lost -Enchained Ver.- Opening -Claire Side- LAST TIME Heat on Beat 2015/RAID MODE 「バイオハザード リベレーションズ2・リードアルバム」EPISODE2 Siren Insanity 1 Revelations -Previous Story 2- 「バイオハザード リベレーションズ2・リードアルバム」EPISODE3 Determination Theme of Barry Evil Eye/HR Remix 「バイオハザード リベレーションズ2・リードアルバム」EPISODE4 Up The Pace Last Battle 1 Revelations -Cliffhunger Ver.- サウンドトラック バイオハザード リベレーションズ2 オフィシャル・サウンドトラック この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 ダウンロード配信のみ。 「バイオハザード リベレーションズ2・リードアルバム」EPISODE1 この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 ダウンロード配信のみ。 「バイオハザード リベレーションズ2・リードアルバム」EPISODE2 この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 ダウンロード配信のみ。 「バイオハザード リベレーションズ2・リードアルバム」EPISODE3 [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) ダウンロード配信のみ。 「バイオハザード リベレーションズ2・リードアルバム」EPISODE4 この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 ダウンロード配信のみ。
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■PlayStation Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■バイオハザード BIO HAZARD ■「攻略・參考」資料 □BH-CHASER ‧CAPCOM AVG 攻略網頁 ■「裏技・攻略」情報 ●取消射擊時的反動 散彈槍、左輪手槍、硫彈炮的攻擊力雖然大,但相對其反動也很大。要解決這問題,只需在發射後按START就可以了。唯須注意一些威力與距離成反比的武器需要在近距離使出。 ●隱藏服飾 取得Good Ending(クリス救出ジル和レベッカ、ジル則需要救出クリス和バリー),就會在爆機後取得SPECIAL KEY。之後讀取這檔案,去到洋館的衣櫃就可以取得新服飾。 ●無限ROCKET LAUNCHER 在3小時內完成遊戲後存檔,之後讀取這檔案,就可以在一開始使用火箭炮。 ●小技:大蜜蜂 打倒在拿取「002号室の部屋の鍵」的房間裡蜂巢中出現的10隻以上蜜蜂,就會出現巨大蜜蜂。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation
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【ゲーム】バイオハザード4(Wii) 【作者名】ともえ 【完成度】完結(08/09/28~08/12/18) 【動画数】47 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8548484 【備考】 +【紹介&発掘スレのレビュー】 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません) もふえしね -- 名無しさん (2010-06-02 04 50 08) 名前 コメント
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▽メーカー一覧CapcomElectronic ArtsElectronic Entertainment Expo 2011Electronic Entertainment Expo 2012FromSoftwareGranzellaHellfire GamesHudson SoftIREM SOFTWARE ENGINEERINGLIAR GAMELockwood PublishingLOOT™Mass Media GamesNAMCO BANDAI GamesnDreamsNIPPON ICHI SOFTWAREO-TwoPlayStation®HomeQ-GamesRed BullSCEJSONYSony Computer EntertainmentSPE-WPFSQUARE ENIXTECMO KOEI GAMESUbisoftWill日本コカ・コーラ照英王国-----▽ラウンジ一覧▼プライベートラウンジパーソナルスペース一覧クラブハウス一覧▼パブリックラウンジ常設ラウンジ(Homeラウンジ)一覧特設ラウンジ一覧▼グローバルラウンジグローバルラウンジ一覧 バイオハザード5 撮影スタジオ 種別 パブリックラウンジ(特設ラウンジ) オープン期間 2009年03月05日 ~ アクセス メニュー > ナビゲーター > パブリックラウンジ > Capcom Co.,ltd 概要URL メーカー サイズ よくある質問 ストア ゲーム標準で設置されているゲーム オブジェクト イベント リワードアイテム ギャラリーフォト ムービー 関連ラウンジ 備考 概要 バイオハザード5のラウンジ。建物の中にあるゲームコーナーの筐体からは、バイオハザード5を直接起動できる。 一番奥にいるレイナードに話しかけるとミニゲームをすることが出来る。ミニゲームではリワードアイテムを入手でき、Adam's shop(ストア)ではバイオハザード5の コスチューム が購入できる。 バイオハザード5の購入者しか入れない資料室があり、レイナードに話しかけ、IDカード(バイオハザード5を1度でもいいので起動してメニュー画面まで進むと手に入る)を見せると入室することができる 。 URL http //playstationhome.jp/world/special/bh5.html メーカー Capcom Co.,ltd サイズ 39.2MB よくある質問 ゲーム や イベント に関連するものは、各リンク先のページの内容を参照してください。 その他、PlayStation®Homeを利用する上での一般的な内容は、よくある質問に掲載されています。 ストア Adam's shop 取扱商品:服・アクセサリー ラウンジ限定商品:なし ゲーム 標準で設置されているゲーム ゲーム一覧/お/お宝を探せ!(BSAAからの指令) オブジェクト イベント リワードアイテム ゲーム や オブジェクト から取得可能なリワードアイテムは、各リンク先のページの内容を参照してください。 ギャラリー フォト ムービー 関連ラウンジ ラウンジ/特設ラウンジ/バイオハザード5 資料室 備考 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る PlayStation HOMEが未だに忘れられないwwwwww -- (レディ) 2017-04-02 10 22 43 いい加減ここは閉めろよw -- (名無しさん) 2015-11-28 00 43 20 ミュージックカフェで流れる音楽入手できませんか? The Lakes Gliding ザ・ジャパニーズ ガーデン とかです。 -- (ミュージックカフェ) 2013-10-03 08 48 26 広場のど真ん中の照英銅像の下の丸い台です。 -- (ぶーすか) 2013-07-23 23 38 56 照英王国にある台座ってどこですか? -- (美味しいオイル) 2013-07-19 17 02 16 ぼくは、テレパットをつまらせて、パリの屋上に いきました!これをみるまえだったので これやばいやん!いっきに鳥肌がたちました。。。 手紙は水色の線でおおわれていて、意外に おしゃれでした(笑 これは、いったいなんなんでしょうか? どおして、屋上なんかに手紙を?? 普通の人なら行けないのに。。。 グリッチをやるひとへ、むけての手紙とか?? 返信まってます。 -- (マッキー) 2013-03-22 19 14 21 させて、いきました!とてもびっくりして、鳥肌がたちました!いったいなんなんでしょう? -- (マッキー) 2013-03-22 19 10 00 自分の分身をたくさんだせるロコモーション?みたいなのはどこで売ってるんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-21 19 34 51 クエストで参加→ルームリストでほとんどが名前がなくて、時々名前つきのがアルので、それにはいると、「エラーが発生しました。クエストの受注・参加を取り止めます。」となって入れません!!入れる方法教えて下さい -- (名無しさん) 2013-03-03 17 48 15 クエストでフレと一緒に出来ないのはナゼだぁぁ! -- (名無しさん) 2013-03-01 00 57 45
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「……グロい」 「ホラーだめなのにバイオハザードなんか見るもんじゃないぞ、主人」 「いやわかってるんだけどさ……好奇心には勝てない」 主人はこの前もゲームの方のバイオハザードを購入して序盤で放置していた。 辛い物がダメな人にかぎって何故か辛いものを注文したがる心理と似ている。 そういう人達はどういうわけか「次こそは大丈夫かもしれない」と思うのだ。 そこから考えてみれば主人は「次は怖くないかもしれない」で思い切り自爆している。 「もしも此処でT-ウイルスが蔓延したらどうする?」 「瞬間移動の魔法をフルに使う」 何を当然の事を言っているんだ。逃げるのが最優先だろうに。 だというのに主人はつまらなさそうな顔をする。それじゃあ面白くないとでも言いたげだ。 「他の人達は?」 「主人救出の後仲間である乙女たちを。その次に市民だ」 「そこで乙女の半数を救ったところで何かのトラブルでその魔法が使えなくなった! さぁどうする」 何故そんなエキサイティングしているんだ主人よ。あれか、私にゾンビと戦えというのか。 そもそも移動の魔法が使えなくなるなんて一体どういうトラブルなんだ。 「単純に逃げる。他の魔法が使えるなら空を飛んで」 「空を飛んでにげるって、何人ぐらい運べるの」 「大きく見積もって私含め四人」 「ダメじゃん」 じゃあどうすればいいだ。やはり戦えというのか。戦うって何とだ、ゾンビとか。 「そうなるともう戦うしかないよね!」 「私一人じゃ守れる人数も限られるぞ」 「仲間の死を超えて強くなるんだよ」 「誰が少年漫画の法則を言えと」 結局この町にT-ウイルスが発生したらどうするという議論は 結論が出ないまま終わった。いや、結論なんか出しても意味はないのだが。 で、就寝時。面白いオチがつくことになる。 「怖いです怖すぎです夢にでます助けてくださいいやマジで」 「しがみつくのはやめてくれないか眠いんだ」 自分より身長が低い女に怖くて抱きしめる男がどこにいるか……。
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